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The documentation of AutoPano Pro can be found online at our Wiki. Before posting a question, please check with the manual and read the posting guidelines!

#1 2009-07-03 01:04:52

taf
Moderator
From: Paaaaaaris !
Registered: 2005-12-20
Posts: 2554
Website

[APG 2.0.2 Windows XP 32] Mode GPU complètement bugué

Bonjour,

Mode GPU processing totalement inutilisable tellement il est bugué :

En mode édition de panorama :
  - Mauvais positionnement du pano dans la fenetre (on doit tout le temps le recentrer avec les ascenseurs)
  - Mauvais rendu de couleur avec les ancres (sur certains panos, quand on met une ancre jaune et le reste en rouge, cela n'égalise pas les couleurs)
  - Le crop "cadre jaune" se place n'importe ou. Il faut le remettre sur le pano (ne prends pas en compte la rotation à 90° d'un pano par exemple)

En mode normal (visue de tous les panos dans chaque groupe)
  - Le rendu est toujours floue.

Bref, c'est totalement inutilisable. Certe, ca va vite, mais trop buggué. J'ai 720 panos à faire en ce moment, et j'ai pu tester pas mal l'interface pour voir tous les pb...
Par contre, dès qu'on desactive le mode GPU, tout est OK.

Test avec APG 2.0.2

OGL Version: 2.1.2
Render: GeForce 8800 GTS 512/PCI/SSE2
Vendor: NVIDIA Corporation
Shader Version: 1.20 NVIDIA via Cg compiler
MaxTextureSize: 8192
MaxTextureUnits: 4
MaxColorAttachement: 8
MaxRenderBufferSize: 8192
Extentions:
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_geometry_shader4
GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_imaging
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_depth_bounds_test
GL_EXT_direct_state_access
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object
GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_timer_query
GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra
GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region
GL_NVX_conditional_render
GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render
GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_depth_buffer_float
GL_NV_depth_clamp
GL_NV_explicit_multisample
GL_NV_fence
GL_NV_float_buffer
GL_NV_fog_distance
GL_NV_fragment_program
GL_NV_fragment_program2
GL_NV_fragment_program_option
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
GL_NV_geometry_shader4
GL_NV_gpu_program4
GL_NV_half_float
GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_multisample_coverage
GL_NV_multisample_filter_hint
GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil
GL_NV_parameter_buffer_object
GL_NV_pixel_data_range
GL_NV_point_sprite
GL_NV_primitive_restart
GL_NV_register_combiners
GL_NV_register_combiners2
GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_compression_vtc
GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_expand_normal
GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_texture_shader
GL_NV_texture_shader2
GL_NV_texture_shader3
GL_NV_transform_feedback
GL_NV_vertex_array_range
GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_program
GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2
GL_NV_vertex_program2_option
GL_NV_vertex_program3
GL_S3_s3tc
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_lod
GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow
GL_SUN_slice_accum
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control


Look. There's a rhythmic ceremonial ritual coming up !

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#2 2009-07-03 05:00:45

gbasile
Member
Registered: 2009-02-19
Posts: 52

Re: [APG 2.0.2 Windows XP 32] Mode GPU complètement bugué

dans un de mes gros pano j'ai aussi le problème de la vue qui se repositionne au centre du pano à chaque déplacement d'une image et on doit revenir avec les ascenseurs là où on a laché l'image ; quand je dis gros c mon pano de 695 images et je ne dois déplacer les images que parce qu'il y a une grosse étendue de mer qu'autopano n'arrive pas à gérer (mais bon c normal) et je dois donc repositionner à la main approximativement ; dans mes autres panos AP fait tout très bien je n'ai pas besoin de déplacer les images.
je précise aussi que le mode GPU est toujours activé chez moi


www.georges-basile.com
windows 7 64 bits
Core 2 duo X6800 - 8 Go RAM
GPU "ON" sur carte nvidia

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#3 2009-07-03 09:02:22

AlexandreJ
Absolute beginner
From: Challes les eaux, France
Registered: 2005-11-14
Posts: 5174
Website

Re: [APG 2.0.2 Windows XP 32] Mode GPU complètement bugué

Pourrais-tu faire des copies d'écran lorsque tu as des problèmes sur l'interface, taf ?
J'utilise toujours le mode GPU et j'ai très rarement des soucis. Il doit avoir une façon d'utiliser l'interface qui fait foirer.

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#4 2009-07-03 13:05:50

taf
Moderator
From: Paaaaaaris !
Registered: 2005-12-20
Posts: 2554
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Re: [APG 2.0.2 Windows XP 32] Mode GPU complètement bugué

je vais te préparer cela... mais c'est un peu long... comme déjà dit, je bosse actuellement sur plus de 700 panos et j'ai du taf wink

Je vais te faire ce soir si j'ai un peu de temps un petit best-of en photos des bugs rencontrés...


Look. There's a rhythmic ceremonial ritual coming up !

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#5 2009-07-03 21:10:11

taf
Moderator
From: Paaaaaaris !
Registered: 2005-12-20
Posts: 2554
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Re: [APG 2.0.2 Windows XP 32] Mode GPU complètement bugué

Alors voila les photos...

n°1 : J'ai fais une rotation de 90° du panos... elle s'est bien faite autour du point de fuite, mais celui ci etant decentré, le pano se retrouve tout à gauche et en bas, pas de recentrage automatique. De plus, le masque de crop n'a pas suivi la rotation

n°2 : J'ai modifié l'ancre jaune sur la photo tout à droite, et le recalcul des couleur ne se fait plus. Pourtant, la coche "recalcul à chaque changement" est cochée

n°3 : J'ai refait une rotation à 90°, le centrage ne se fait pas, le masque du crop n'a pas suivi

n°4 : J'ai recliqué sur le crop, et le cadre jaune se place très bizarrement, en plein milieu du pano. Il oublie tout le haut et le bas... Pourtant, le pano est très simple, un rectangle quasi parfait (pas de piege...)

n°5 : J'ai chargé en drag and drop des .pano dans l'interface, le rendu est tout flou.

voilà, j'espère que cela aidera...


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Last edited by taf (2009-07-03 21:15:37)


Look. There's a rhythmic ceremonial ritual coming up !

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#6 2009-07-04 00:20:59

taf
Moderator
From: Paaaaaaris !
Registered: 2005-12-20
Posts: 2554
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Re: [APG 2.0.2 Windows XP 32] Mode GPU complètement bugué

bizarre,

Je suis en mode non GPU, tout se passait bien, et au bout d'une vingtaine de panos traités, l'interface me refait des siennes.
Je prend un panos vertical, je fais une rotation de 90°, le pano se place n'importe comment dans l'interface, et je dois le recentrer manuellement.

Je veux faire le crop, et le carré jaune se place n'importe ou, complètement en dehors du panos rollrollroll...

vraiment très bizarre cette nouvelle version... rollrollroll

La photo montre très bien le placement farfelu du pano après rotation, et surtout le palcement bizarre du cadre jaune pour le crop...


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Last edited by taf (2009-07-04 00:22:12)


Look. There's a rhythmic ceremonial ritual coming up !

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