Comprendre les types de projection
De Autopano.
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INTRODUCTION
Avant de décrire correctement les types de projections, il nous faut revenir à la notion d'assemblage d'images (le stitching en anglais).
Le résultat de l'assemblage correspond alors à la texture qui se trouve sur cette sphère.
Elle peut couvrir toute la sphère dans le cas de panorama sphérique complet (360° x 180°), ou ne couvrir qu'une partie de la sphère.
Remarque :
Nous supposons ici que l'assemblage effectué est basé sur un modèle où l'appareil photo tourne autour de sa pupille d'entrée (point nodal) comme illustré ci-dessus.
Il existe cependant d'autres types d'assemblages. Le plus courant est l'assemblage orthogonal ou orthographique.
Au lieu de tourner l'appareil photo autour d'un point précis, toutes les images sont prises parallèlement à un même plan.
C'est le même principe que de réaliser un scan d'un format A3 avec un scanner A4, on se retrouve avec 4 ou 5 fichiers images qui peuvent s'assembler avec ce mode.
C'est aussi le cas lorsqu'on prend en photo des façades d'une rue et en se déplaçant en suivant cette rue.
PRINCIPE
Les modes de projections correspondent à ce qu'on va faire de la texture de la sphère élémentaire.
Si on la projette sur un plan, on va parler de rectilinéaire ou plane, si on la projette sur un cylindre, c'est du cylindrique, et si on utilise directement la texture de la sphère unité, c'est du sphérique.
Remarque :
Le mode Mercator est un compromis entre le mode Sphérique et la mode cylindrique.
EN PRATIQUE
Projection plane ou rectilinéaire
- Avantages :
- Avantages :
- Bon choix si l'angle de vue est faible, recommandé pour les photos d'architecture puisque c'est le seul mode qui ne courbe aucune ligne censée être droite.
- Inconvénients :
- Inconvénients :
- Ne peut être utilisé que si l'angle de vue est inférieur à 180° selon la diagonale de l'image, la pratique prouve qu'au delà de 90° l'étirement de l'image est déjà visible le long des bords et encore plus dans les coins.
- Au delà de 120°, le résultat n'est plus du tout acceptable, entre autres raisons parce que l'étirement de l'image cause une perte de netteté désagréable.
Projection cylindrique
- Avantages :
- Avantages :
- Utilisable jusqu'à 360° (horizontalement).
- Inconvénients :
- Inconvénients :
- Les droites parallèles à l'horizon (bordures de trottoir, haut des immeubles) sont toujours plus ou moins courbées.
- L'angle vertical est limité, il faut impérativement qu'il soit inférieur à 160° mais l'étirement commence à déformer le haut et le bas de l'image de manière inesthétique dès qu'on dépasse 45° au dessus ou au dessous de la ligne d'horizon.
Projection Mercator
- Avantages :
- Avantages :
- Utilisable jusqu'à 360° (horizontalement). L'effet d'étirement vers le haut et le bas d'image est atténué par rapport à la projection sphérique.
- Inconvénients :
- Inconvénients :
- Les droites parallèles à l'horizon (bordures de trottoir, haut des immeubles) sont toujours plus ou moins courbées.
- L'angle vertical est limité, il faut impérativement qu'il soit inférieur à 160° car l'étirement commence à déformer le haut et le bas de l'image de manière inesthétique dès qu'on dépasse 55° au dessus ou au dessous de la ligne d'horizon.
Projection sphérique ou équirectangulaire
- Avantages :
- Avantages :
- Autorise l'assemblage de tous les panoramas.
- Inconvénients :
- Inconvénients :
- Pour l'affichage direct (sans viewer) d'un panorama à l'écran et pour l'impression il faut s'assurer que la courbure des droites parallèles à l'horizon reste acceptable (il n'y a pas de règle, vous êtes le seul juge).
- Quand l'angle de vue vertical est important l'effet d'étirement du haut de l'image (près du zenith) et du bas de l'image (près du nadir) varie de l'inhabituel au très inhabituel.
Exemples
En reprenant l'exemple ci-dessus, voici une illustration de ce que donne les 3 modes de projection :
| Projection réctilinéaire : | Projection cylindrique : | Projection sphérique : |
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Cylindrique horizontal
Les modes de projection peuvent dépendre de l'orientation du panorama, c'est le cas pour le sphérique et le cylindrique (la projection rectilinéaire ne dépend pas de l'orientation du panorama).
En regardant le schéma expliquant la projection cylindrique, on constate que l'axe du cylindre est supposé vertical (c'est implicitement ce que l'on veut).
Pourtant, il existe autant de types de cylindres que d'axes possible (avec un axe horizontal par exemple).
Le visuel du panorama résultant en sera profondément changé.
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De gauche à droite :
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Remarque : Travailler avec ce genre de sujet très haut nécessite un bon placement du point de vue (ici il correspond à la base de la tour : au croisement des deux lignes grisées).
Sphérique horizontal
Tout comme le cylindrique, le sphérique dépend de l'orientation du panorama.
En général, on souhaite (pour cette projection) que les verticales restent bien verticales car cela donne le meilleur visuel.
Pour certaines prises de vue, utiliser un autre axe que l'axe vertical peut être un vrai outil de créativité.
Ci-dessous, ces 3 exemples du même panorama 360°x180° en mode sphérique donnent des visuels très différents :
Support technique / Documentation Autopano Pro 2.5 / Documentation Autopano Giga 2.5



